天龙八部武当的潜能点该如何加点
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天龙八部武当的潜能点该如何加点
1:灵力。
2:定力。
3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力一般。
举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。
120灵=1080内功攻击。
也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。
但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。
从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。
你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。
也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。
但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。
30级前没给、30-50也只给了30点。
而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。
从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
(说到这有人可能会说:你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。
这10000的蓝只针对10000血的武当。
血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定合适。
+1体力=45血;+1定力=32蓝。
但是有2点问题这位朋友没有考虑到。
1是武当的天罡北斗阵按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。
这样你在算算哪个合适!结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。
就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。
至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。
当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。
可以开加会心的攻击式。
武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。
总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。
但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。
但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。
全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。
而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。
由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。
身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。
所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。
也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。
至于身法和定力就象是矛和盾,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。
10身法大约等于1会心。
《天龙八部》武当加点?
1、武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
2、星宿:
1体=52血+5外防
1定=36蓝+8.9内防
1灵=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
3、天龙:
1体=58.1血+6.4外防
1定=27蓝+6.3内防
1灵=6.4内功攻击
1力=6.4外功攻击
1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
4、天山:
1体=55.8血+7外防
1定=25蓝+4.4内防
1力=7.6攻击
1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防
5、少林:
1体=71.5血+8.3外防
1定=25蓝+5.7内防
1力=7.6攻击
1身法=6.5命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
6、明教:
1体=55.2血+5.7外防
1定=20蓝+4.5内防
1力=8.2攻击
1身法=7.5命中+3闪避+1/17会心+1/17会防
7、丐帮:
1体=60血+7.6外防
1定=20蓝+5.1内防
1力=7.6攻击
制作背景
《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。
《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。
故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。
2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。
该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。
在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括慕容世家在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。
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