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原神双风是什么意思

  原神双风是什么意思?是元素共鸣效果的。关于原神双风是什么意思以及原神双风是什么意思啊,原神双风是啥,原神双风有用吗,原神双风和四风,原神风主双风等问题,小编将为你整理以下的知识答案:

原神双风是什么意思

原神双风是什么意思

  是元素共鸣效果的。

  有原神中,双风指的是元素共鸣效果。

  在组合队伍时,拥有不同阵容元素的角色搭配,能产生不同的效果。

  目前双风阵容主要是指琴和温迪的搭配组合的,这两个角色起来十分的强力。

  比如两个风系角色搭配,能提供5%的冷却缩减,以及15%的体力消耗减少和10%的移动速度提升。

  不过目前双风主要是指琴和温迪的搭配,这两个角色搭配起来十分的强力。

  琴作为原神中优秀的风系辅助,可以选择的圣遗物套装有翠绿之影圣遗物、角斗士圣遗物、苍白之火圣遗物、染血的骑士道圣遗物、被怜爱的少女圣遗物、流放者/学士圣遗物。

  琴的主要功能为:大招的治疗、持续性风场、E技能的扩散、以及击飞效果。

  相对来说,0命定位是治疗,兼顾辅助。

  琴的大招虽然会创造风场,但并不能像其他风系辅助角色一样,进行染色转化。

  其辅助能力主要来源于圣遗物套装,以及与队友搭配带来的后台持续挂元素。

普通攻击·西风剑术

  普攻5段5伤,解锁被动天赋顺风而行后,普攻每次命中,有50%概率为全队治疗,效果为琴的攻击力*15%,实战中较少用到,不多说。

  琴的重击会挑飞敌人,并使敌人缓慢下坠。

关于重击,有3个细节要特别注意

  (1)重击有高度判定,可以打到高处的敌人;

  (2)挑飞+缓慢下坠的效果均受敌人的真实物理重量、韧性双重因素影响,最大可以挑飞冰胖、水胖,但缓慢下坠的效果不明显。

  (3)重击有一定的削韧效果,连续2次重击可以挑飞(无盾)丘丘王。

  挑飞、削韧、缓慢下坠等效果对机械类敌人无效,对飘浮灵也无效。

元素战技·风压剑

  点按时,默认攻击身前2米处的敌人,(9级)造成496%倍率的风伤,有一定的击飞效果,产生2-3颗风元素微粒,冷却6秒。

注意细节

  (1)点按E以目标为中心,攻击周围半径2米内的敌人,范围很小;

  (2)当敌人身上存在其他元素时,点按E会将目标元素扩散给周围半径4米内的敌人,但不会触发扩散减抗。

  长按时,持续消耗体力吸引周围敌人,最大5秒,不能移动但可以控制方向,可以将小体型敌人抛向半空或墙壁,产生摔伤、撞击伤害。

  技能命中产生2-3颗风元素微粒,冷却6秒。

注意细节

  (1)通过长按+跳的操作可以只聚怪,不击飞敌人;

  (2)摔伤、撞击等伤害与琴的属性无关;

  (3)长按可以聚集可莉的诡雷、安柏的兔兔伯爵,甚至是离岛的枫叶,最后将之击飞出去;

  (4)锅巴比较特殊,只会被聚集,不会被击飞。

元素爆发·蒲公英之风

  9级大招造成722%倍率的范围风伤,并为全队提供琴攻击力*427%+312的治疗效果。

  随后展开持续10秒的蒲公英领域,每秒为领域内的角色附加一次风元素,并为领域内提供琴的攻击力*42.7%+313。

注意细节

  (1)大招动画时间是1.5秒,实际冷却18.5秒;

  (2)大招从点按到结束,耗时11秒,治疗10次;

  (3)蒲公英领域每次为角色附加0.2秒的风元素,领域内角色风元素间隔时间是0.8秒;

  (4)蒲公英领域范围直径大约9米;

  (5)领域开启瞬间会将小体型敌人推到领域外;

  (6)蒲公英领域不会对领域内的敌人附加风元素。

温迪

  温迪建立蒙德城,使其眷族摆脱流浪,得以安居,将他的智慧传授于蒙德人民,设立诸多庆典与节日的风神巴巴托斯。

  原型为所罗门七十二柱魔神中的第八位魔神巴巴托斯。

  喜欢苹果和热闹的气氛,讨厌奶酪和一切黏糊糊的物质。

  在引导风的元素力时,元素的塑形往往外显为羽毛,因为他很中意看上去轻飘飘的东西。

技能介绍

普通攻击.神代射术

  属性普通攻击:进行至多六段的连续射击。

  重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。

  瞄淮时,风元素之力会在箭矢上持续积聚,压缩了狂风的箭矢会造成高额的风元素伤害。

高天之歌

  点按:在目标位置唤出风域,造成风元素伤害,并使被击飞的敌人缓慢坠落。

  长按:以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到空中造成风元素伤害,并使被击飞的敌人缓慢坠落

风神之诗

  射出干风汇聚而成的箭矢,在前方造出巨大的暴风。

  暴风会持续卷入周围敌人,并对其造成风元素伤害。

  若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。

  这种转化仅发生一次。

原神双风效果是什么

  原神怪物的元素抗性一般是10%,部分怪物也有高额属性抗性。

  岩套效果为增加角色结晶对应元素的伤害,在元素伤害区间加算,同样有一定提升。

  1、对无属性怪物,两者都能通过挂上想要的属性打出减抗或者加伤的效果。

  2、对史莱姆等固定属性怪物以及带属性盾的怪物,风套仅仅能聚怪没有减抗作用,岩套仅仅能对应属性结晶没有加伤作用。

  3、风能染色高频率挂属性进行反应,一个缺点是染相反色就无法吃到风套减抗。

  而岩套做不到打反应,优势是高频率打结晶盾加元素伤害。

  扩展资料:

  原神两大进攻属性火和雷:

  1、火成为人上人元素一定程度也借了温迪强势的东风,是双风反应炉的优势元素。

  2、雷的希望则是双岩组合,通过岩套和流星套的加持加伤,一意孤行,只靠雷伤打输出。

  3、冰属性我更倾向于一种破盾属性,雷和火都需要他辅助破盾(水盾、火盾、雷盾等等)。

  4、水属性则倾向于特供属性,雷和火都不太好对付火盾和火属性怪物,这时便体现了水的作用。

  雷属性一直是人下人的状态,这种状态源于雷史莱姆等一干恶霸,但是对于雷属性的角色,更合适的办法是物理和雷伤同时兼顾

  在原神游戏中元素之间是可以互相进行共鸣的,而且不同的元素搭配和元素反应可以带来不同的效果,下面就一起来看看原神中的双风是什么效果吧。

  目前游戏中的双风效果是全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%;双火效果是全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%;双水效果是全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升30%;

  双雷效果是全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s);双冰效果是全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%;双岩效果是全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15%。

  四个不同属性的效果是全体元素抗性提升15%。

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